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合战忍者村

合战忍者村

个别机型提示病毒、木马、危险,均为误报可放心下载

大小:50.7MB 版本:v3.10 分类:冒险解谜 更新时间:2024-01-09 20:04:28
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官方正版无病毒无外挂
开罗物语系列游戏 开罗建造类
合战忍者村图1 合战忍者村图2
应用介绍

合战忍者村是开罗游戏旗下一款村庄模拟经营游戏做出各种有针对性的打击,合理利用忍者们的优势可以让你的作战效率得到大幅度的提升。

合战忍者村玩法说明

游戏主要分为两个部分:村庄运营和策略模拟。在游戏初期,玩家的首要任务是建立村庄的基础设施。玩家必须为每个居民建造房屋;

并开辟农地供村民耕种,穿过村子的商人将购买庄稼,这是玩家最初的收入来源;

合战忍者村游戏特色

制作商品来赚取金钱,提升忍者的修为和实力;

经典模拟经营的游戏玩法,像素画质背景塑造;

扩地自己领土,掠夺资源,征战四方,一统天下。

合战忍者村最佳布局图

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

忍者们从家到工作点的距离尽量短

每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

区域不规则

区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

纵向太长,忍者的路程更长

树需要占一格空间

树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

合战忍者村最佳人员配置

忍山 狮子 石神 沙拉 丰富 小熊。

猩猩 忍山 狮子 石神 沙拉。

宫本 岛津 犬冢 本多熊 木村。

步兵主力1号宫本武藏野最强连击选手穿兔子装带香蕉银液丹高功血牛。

步兵主力2号犬冢波尼拥有最逆天人物技能“全射击无效” 放最前排挡子弹最强防御。

步兵主力3号岛津棉花糖高血步兵,自带技能耐步是步兵最强技能。

步兵主力4号二周目送的小熊,通关隐藏人物棒球帽 最高防御赤铠放步兵后排,大幅度增强步兵整体攻击力。

火枪主力1号石神拥有火枪兵最需要的技能耐弓4,体力中上高射击,属于火枪必练人物。

火枪兵主力2号忍山忍,最强连射选手,高射击穿开罗忍凯骑射击白马,火枪输出绝对主力。

火枪主力3号极猩猩,算是特殊人物,高射击且拥有最高的耐骑技能,不过耐骑技能对火枪兵来说并不太需要,火枪兵的输出主力之一。

火枪主力4号,狮子丸高射击,每个部队都必须有一个战术技能,狮子丸是火枪战术技能的最完美人选。

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