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火影vs死神手游是一款动作的冒险游戏匹配更强大的对手还可以让你在这里开始不同的连招,你可以操作它们去进行刺激的挑战,游戏中有许多的动漫人物角色,另外游戏中还有新的挑战关卡,自由搏杀吧。
火影vs死神,经典刺激的动作格斗类手机游戏,大量的动漫角色,你喜爱的死神与火影角色将悉数上线。独特的招式,强大的技能释放,挑战各路对手,开启劲爆的对决。流畅的画质,操作便捷,攻击力超强,超必杀合体技,战斗效果无比生动。体验不同的模式,与好友比试一番,完美出招,快速反应,看谁才是真正的格斗高手,不容错过。
凯皇是真的强,只要开了死门,任何敌人都可以凭借超强力一腿直接摆平;
玩法操作带来的感觉是真的强,各种超强技能连招带给你爽快的格斗体验;
游戏里有着更多的关卡和冒险战斗等你进行,等你开启忍者之间的厮杀博弈。
首先是最左边的冬狮郎
冬狮郎是所有人物中跳得最高的
同时他的i键攻击冰龙也是所有i键单管气攻击中唯一可以在对方防御时造成巨大伤害的(半管左右,其他人物1/8到1/3),再加上他在空中u键的三个冰棍和地面的下+j,都是具有较强消耗性的招,有些人喜欢用下+u的冰圈,但我认为那只能用来对付veryhard和一些新手,水平高的人很轻易就可以躲过去,甚至趁你无防放出鼬或者大招这些恶心的东西,所以还是那句话,冬狮郎的战斗要靠跳跃才行,具体打法如下:
对付卡卡西、露琪亚和变身一护时,要注意尽量不与对方保持同一平面(卡卡西的三气大招是你防御的话打得多,但是作用效果为同一平面,而露琪亚的瞬移也是同一平面,最麻烦的是一护,他的移动过程中可以晃去大部分的攻击,而上+u和上+j都是优秀的对空绝招,所以最好的办法就是,跳的尽可能高)
既然是消耗战 那就少不了山中井野 他的全方位攻击可以造成对方的迟钝,而且因为我们的不断跳跃,对会受到影响,也跟着跳,只要我们先落地,一个井野过去,对方直接呆了 然后用上+U 挑空 空中三冰 对方一般就会飞出去
接下来讲讲小樱
这个人物目前的状态比较囧
她的最远距离的绝招所有任务都可以破
恋次可以抽掉飞镖
一护直接就晃过去
九尾下+u可以晃掉所有人的所有绝招(0.5秒之内,看反应速度,水平高的人能晃一护三管大招)
佐助的速度轻轻一跳就好
而卡卡西和露琪亚直接瞬移,直接打你
冬狮郎则可以跳起来骚扰你
所以小樱的战斗就要在近身进行
他的上+j是广泛使用的,但是这也只能打打veryhard而已
聪明的对手一个l,一转头,等你飞起来,来个大招你就见上帝去了
那么小樱真就这么差么?
答案是否定的
我平时在于我的几个朋友切磋的时候
发现用小樱的都爱高空中下降拳的战术,但是事实证明,那种战术只对没变身的名人有效
而小樱真正的战术实际上在于召唤宇智波鼬,
有的特点是可以破防,而小樱的i可以向前推进,所以o+i变成了小樱的游击战术,当然,技术好的话配合井野也可以打出同样的效果。
虚虚实实,对于游击战而言格外重要,当你飞到对方上方,对方无非两个反应,向上攻击或者跑,如果对方向上攻击,那你就尽可能逃跑,如果对方跑的话,你就看准他跑的方向,在落地的一瞬,对准他使出鼬,小樱的下落速度是一流的,快落快打是很好的打法,但你如果反复使用,也会被敌人察觉,所以就要尝试着变换攻击手段,这就看经验与技术了
火影vs死神游戏中的每个角色都有自己的一套把戏,必须通过训练营找到。
疯狂的水平棋盘格斗游戏,更热情的指尖,血多玩家的战斗每天都在展开。
个性化竞争在这里开始,每天都使用很多酷技能来刺激宣传活动。
从动画实时场景设定,以无敌的第二种形式拥有很多强大的动画角色。
各种模式各种挑战模式的加入给游戏增添了不少的乐趣,踏足游戏世界展开闯关之旅;
伴随着各种人物技能的觉醒,你可以从这里体验到各种爽快的英雄格斗对拼;
死神vs火影死门凯版给你最强的凯皇,让你享受最强体术带来的格斗对战。
两部动漫里的角色完美的移植到游戏中,并且连配音都是一样的,玩起来可以说是回忆感满满。
每个角色的技能都和原著中是一样的,比如鸣人的影分身和螺旋丸,以及做主的火遁和千鸟之类。
在格斗的过程中,连招顺序是非常多的,因为每个角色技能很多,如何把招数都衔接起来很看技术。
每次对战之前可以随意选择三个人,就和拳皇对打一样,选择出场顺序,打败三个角色就算取得胜利。
战斗的背景是可以随意切换的,而且每个背景地形和障碍物都不同,这也恰恰增加了游戏的趣味性呢。
这款游戏不仅支持单人对战,同时也可以联机对打,赶紧叫上你的朋友,看看谁的技术更胜一筹吧。
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
游戏中有各种角色和玩法,还可以让你在这里进行刺激的挑战,控制你的角色来相互比拼。
温馨提示:这里给大家提供的是死神VS火影绊下载包。
联机pk,自由对决。